Por Redacción
Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, creador de la saga Assassin’s Creed, presenta ‘1666: Ámsterdam’, un videojuego de acción y aventura ambientado en la época de la caza de brujas en Europa. El título fue presentado en la feria Gamescom en Colonia, Alemania, después de haber sido mostrado previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio.
El juego está protagonizado por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además, los jugadores pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. Desarrollado por un equipo de 70 personas, el software fue lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permitiendo acceder a los dos primeros capítulos de la aventura, que serán probablemente una docena en su versión final.
Désilets, un desarrollador canadiense de 52 años, tuvo la idea del proyecto durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011, unos meses después de haber dejado Ubisoft. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, señaló. Su salida de la empresa se debió a “ciertas frustraciones” y a las ganas de “volar con sus propias alas”. Desde Ubisoft Montreal, Désilets había dirigido tres de los mayores éxitos de la compañía en los años 2000: ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’.
Tras trabajar en el concepto para THQ Montreal durante casi dos años, el estudio quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft, que volvió a prescindir de Désilets al cabo de unos meses. “No acabó bien”, comentó sobre esa etapa. En 2016 logró recuperar los derechos de autor y fundó su propio estudio, Panache Digital Games, donde lanzó ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ en 2019. Posteriormente retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, aunque la producción se estancó debido a la pandemia.
Sobre su presentación en junio en el Summer Game Fest, el juego tuvo muy buen recibimiento. Respecto al lanzamiento actual, Désilets no quiere dar cifras, pero se dice “muy satisfecho” con los primeros comentarios, aunque reconociendo que algunos gamers criticaron varios aspectos del juego. Al recordar el momento de la presentación inicial, el creador confesó: “Treinta segundos antes casi estaba llorando”.